Y con eso, el juego empieza a convertirse en algo diferente. ¡No es que no pueda seguir siendo divertido y alegre! Incluso ver jugar a otras personas nos traerá alegría. Disfrutamos tanto viendo jugar a otras personas y nos alegramos tanto viendo sus logros que gastamos enormes cantidades de dinero para hacerlo. Según StubHub, el precio medio de una entrada para el Tremendous Bowl este año fue de 8.600 dólares. El precio medio de un Tremendous Bowl anuncio fue la friolera de 7 millones de dólares este año, según Edad de la publicidad.

Este tipo de interés no sólo se aplica a los juegos físicos. La transmisión de videojuegos ha sido durante mucho tiempo un pilar de YouTube y a su alrededor han surgido industrias enteras. Los mejores streamers de Twitch, el servicio de transmisión en vivo de Amazon, que se centra principalmente en los juegos, ganan más de 100.000 dólares al mes. Y se prevé que el mercado worldwide de los videojuegos genere unos ingresos de unos 282.000 millones de dólares este año.

En pocas palabras, el juego es un asunto serio.

Hay fortunas que podemos hacer para hacer que nuestro juego sea más atractivo, más accesible y más divertido. Todos los artículos de este número profundizan en la enorme cantidad de investigación y desarrollo que se requiere para hacer que el juego sea “mejor”.

En nuestra portada de este mes aparece el artículo del editor ejecutivo Niall Firth sobre las formas en que la IA cambiará radicalmente el desarrollo de juegos. Como leerás, estamos a punto de ingresar al Salvaje Oeste (Pink Dead o no) del desarrollo de personajes de juegos. ¿Cómo cambiarán los juegos cuando se vuelvan menos predecibles y más completamente interactivos, gracias a personajes no jugadores impulsados ​​por IA que no sólo pueden salirse del guión sino que incluso pueden seguir jugando entre ellos cuando no estamos presentes? ¿Seguirán siendo juegos o simplemente jugaremos con experiencias? ¿Qué tipo de relaciones parasociales desarrollaremos en estos nuevos mundos? Es una lectura fascinante.

No hay deporte más íntimamente relacionado con el océano y el agua que el surf. Es puro juego encima de las olas. Y cuando escuchas a los surfistas hablar de entrar en el estado de fluidez, es muy parecido al mismo tipo de estado que experimentan los niños cuando juegan: intensamente concentrados, perdiendo todo sentido del tiempo y del mundo que los rodea. Encontrar ese flujo ya no significa vivir al borde del agua, informa Eileen Guo. En piscinas de surf de todo el mundo, estamos canalizando agua hacia (o desde) los desiertos para crear olas perfectas a cientos de kilómetros del océano. ¿Cómo cambiará eso el deporte y a qué costo ambiental?

Del mismo modo que podemos hacer que los juegos sean más interesantes o llevar el océano al desierto, hace tiempo que hemos ido ampliando los límites de cómo podemos hacer que nuestros cuerpos sean mejores, más rápidos y más fuertes. Una de las formas más recientes en que lo hemos hecho es con la aparición de las llamadas superzapatillas: zapatillas para correr con placas rígidas de fibra de carbono y espumas patentadas que rebotan. El fallecido Kelvin Kiptum destrozó por completo el récord mundial masculino de maratón el año pasado con un par de superzapatillas fabricadas por Nike, marcando un tiempo vertiginoso de 2:00:35. Jonathan W. Rosen explora la ciencia y la tecnología detrás de estas zapatillas y cómo están cambiando el deporte, especialmente en Kenia.

También hay mucho más. Espero que disfrutes el número de Play. Ciertamente trabajamos mucho en ello. Pero, por supuesto, ¿qué diversión tiene jugar si no te esfuerzas?

Gracias por leer,

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