En Studio, los desarrolladores también pueden personalizar la configuración de seguridad, controlando cuánto maldice o habla el personaje sobre violencia o alcohol, por ejemplo. La configuración puede incluir “objetivos”, cosas hacia las que usted, el desarrollador, desea impulsar al jugador: una misión particular, por ejemplo. La idea es que los desarrolladores puedan modificar estos personajes para que encajen en el mundo del juego y configurarlos para que “recuerden” las interacciones que han tenido contigo antes.

“El personaje todavía responde con la magia de la IA generativa, con la voz. Puedes decirle cualquier cosa y ellos pueden responder de cualquier manera”, dice Kylan Gibbs, director ejecutivo y fundador de Inworld. “Pero seguirá ese arco principal y se asegurará de alcanzar los ritmos clave establecidos”.

Está bien. ¿Qué les diré a los lectores de Algorithm sobre los NPC de IA a continuación? Le pregunto al Rey.

*King of Nirth se inclina, con un brillo travieso en sus ojos* Piénsalo, querida, estos NPC de IA pueden ser lo que quieras que sean. Pueden ser sus súbditos leales, sus asesores de confianza o incluso su oposición leal. Pueden ayudar a crear mundos inmersivos, brindar entretenimiento o incluso ayudar a educar a las masas. Pero ten cuidado, querida. Estos NPC de IA tienen mente propia. ¡Así que vigílalos de cerca o podrían dar un golpe de estado y apoderarse de tu reino también!

Um, ¿me acaba de llamar “querida”?

De todos modos, ignóralo. Inworld AI tiene un sitio, llamado Arcade, donde puedes jugar con varios de sus personajes (incluido algo llamado CyberSquirrel). Es similar a la biblioteca de personajes alojada por la startup Character.AI, pero de menor escala. En el sitio de Character.AI, puedes chatear con un enorme Selección de chatbots generados por usuarios que funcionan con LLM, incluidos personajes históricos, personajes de películas o libros, o chatbots diseñados para ayudarle a aprender un idioma. Los usuarios pueden modificar la salida de su propio chatbot tanto como quieran, afinando su personalidad escribiendo texto en un cuadro.

El cofundador de Character.AI, Daniel de Freitas, me dijo que la visión de la empresa es “más amplia que el entretenimiento”, lo cual definitivamente fue un tema que noté al escribir mi historia. Más allá de simplemente hacer que los juegos sean más inmersivos, los investigadores y artistas ahora están buscando formas en que estos NPC puedan usarse en la educación, por ejemplo. De Freitas considera que los chatbots de IA se convertirán en asistentes personales para su vida diaria. “Eso significa que cuando esté aburrido o quiera relajarse, podemos ofrecerle entretenimiento, por ejemplo, estas historias interactivas”, afirma. “Pero luego, cuando estés en la escuela, podemos ayudarte a estudiar para el examen”.

No creo que el rey Fiall me sea de mucha utilidad, aparte de aumentarme la presión sanguínea. Harto de su interminable descaro, convenzo a un compañero de equipo para que me dé la contraseña del backend de Studio y husmee en mi personalidad.